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disque dur externe compatible ps3

SpiritAngel07
Re : [TUTO] Installer le HDXT sur votre PlayStation 3.
Je me demandais, ça fait longtemps (depuis que j'envisageai d'acheter ma ps3,c'est dire  ;)) que je voulais changer de DD,je voulais opter pour ce système HDXT des que j'ai l'ai vu ;)

Pour ma part je voulais prendre un boîtier externe 3.5" pour disque dur IDE et SATA avec une sortie eSATA,je me dit que comme ça j'ai l'alimentation et la sortie du DD en utilisant un seul DD (donc pas de doubleur molex etc),je voulais savoir si c'est possible,si le HDXT (ou plus exactement sa sortie SATA) était compatible avec la sortie eSATA d'un HDD externe ? (normalement oui, mais on sais jamais...).

Pour le coup on aurait que le transfo du DD et le câble SATA mâle/mâle entre la play et le HDD,avec un gros HDD, c'est plus classe et discret que deux DD,en tout cas je voulais savoir si l'un d'entre vous l'avez déjà fait,ou si c'est bien possible/compatible?

(a savoir qu'un boîtier comme ça coûte dans les 30 euros, avec un DD de 500Go en 3.5" a max 80/90 euros,et encor 20Eur pour le HDXT,pour 140 euros max vous pouvez avoir un DD de 500Go sur votre ps3...ya de quoi faire... :D)
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bqron
Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi
Faut arretter avec "les drivers USB", ça n'existe pas.

Par définition l'USB (Universal Serial Bus) à été conçu dans l'optique justement de ce passer de drivers. De plus la spécificité de l'USB 2.0 autorise la rétrocompatibilité, ce qui signifie que brancher un disque dur en USB 1.1 sur la PS3, il sera reconu et completement fonctionnel.

Lorsque SM 3.8/3.6 execute l'elf, la console prend elle seul en charge la communication USB, ce n'est en aucun cas l'elf qui le gere ! Si les differents emulateurs freeze c'est que l'elf execute des portions de code prévu pour la PS2 hardware (original) et non pour la PS2 software (l'émulateur de la PS3 pal). Suffit alors d'identifier ces routines et de les supprimer/modifier pour obtenir de quelque chose 100% fonctionnel, et à ce moment ce n'est pas un problême de drivers, mais bien de recompilation de chaque homebrew PS2.

Bref du travail au cas par cas. 

Et pour trouver du code 100% fonctionnel qui ne freeze pas, sufit de prendre n'importe qu'elle backup de la liste de jeux PS2 compatible PS3, et de l'executer via un disque durs externe en usb.
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